Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Légende
le 13/05/2009 21:28
mouais, on a vu plus original, la c'est un mix de commendant des assiégeants et assaut goblin :/
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
back
le 14/05/2009 9:34
Cercle du mana

Citation :
Troll Prismana GGG

créature : troll et prisme - R

double initiative, lien de mana

il attaque, flamboie puis attaque à nouveau et flamboie de plus belle...
-- Krauss King Hoff


0/3
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
again
le 14/05/2009 11:48
Cercle chimérique
Citation :
Hydravolien dressé 1 R
créature : évolien et hydre

Kick er/ou
entretien 2
Domaine -- L'Hydravolien dressé gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le lien de vie.
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le linceul.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de Hydravolien dressé , il gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de Hydravolien dressé , il gagne la peur jusqu'à la fin du tour.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de Hydravolien dressé , il gagne le vol jusqu'à la fin du tour.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de Hydravolien dressé , il gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Sans maitrise, la puissance n'est rien.
--Mich Bridg Pirel


3/1
Et ta sœur ?

Légende
le 14/05/2009 18:13
c'est quoi Entretien 2 ?
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
heu...
le 14/05/2009 18:56
autant pour moi...
J'étais persuadé de l'existence de l'entretien comme capacité (ça m'apprendra à utiliser des termes qui ne sont pas légaux).
Je voulais parler d'un cout à payer sous peine de devoir sacrifier le permanent (un peu comme un entretien cumulatif mais non cumulatif...).
Ce qui se rule comme ceci:
Citation :
Au début de votre entretien, payer ou sacrifier ~.
Nathi
:3
le 14/05/2009 19:04
C'est quoi une créature prisme? Et le lien de mana? Hé hé...

Je me charge du watermark :3 je fais un symbole quelconque ou ça doit ressembler à quelque chose? Si quelqu'un pouvait m'aiguiller en simplifiant ceux que je dois créer.
Et ta sœur ?

Légende
le 14/05/2009 19:13
mmh, tu fais comme tu sens, tu nous fais voir et après on te dit si on aime

sinon, kbk pour ta 2ème carte, j'ai testé et le texte est trop long, on voit rien ^^'
Et ta sœur ?

Légende
le 14/05/2009 19:14
euh le ien de mana est une capa dont on avait parlé dans les premières pages du topic ou sur l'ancien topic. Ca consiste a choper du mana pour chaque blessure que la créature inflige

Légende
le 14/05/2009 19:25
mouis, il faudra préciser que le mana est mis dans la réserve lors de la deuxième phase principale, histoire que ce soit pas inutile comme capa
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ou...
le 14/05/2009 22:34
"Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent."
Cf Marque de Sakiko

Légende
le 14/05/2009 22:45
mais je connaissait pas cette carte, ca nous fait un rulling parfait !
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
correction
le 15/05/2009 10:04
Citation :
Hydravolien dressé 1 R
créature : évolien et hydre

Kick et/ou
Entretien cumulatif .
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le lien de vie.
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le linceul.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de l'Hydravolien dressé , il gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est vrai aussi pour et la peur, et le vol et et le piétinement.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de l'Hydravolien dressé, retirer un marqueur âge de l'Hydravolien dressé.

"Sans maitrise, la puissance n'est rien."
--Mich Bridg Pirel


3/1


@Nathi: Kaléidoscope

Légende
le 15/05/2009 13:59
genre, sans haste c'est mauvais nan ?
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
le 15/05/2009 14:29
Cercle Land Suicide :
Citation :
Apparition soudaine
créature : apparition et horreur - R

Traversée des marais, peur, sédentarité
Quand l'Apparition soudaine est mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifier tous les terrains que vous contrôlez.

"Minou, minou ! Viens voir maman..."
--Isl Dark Belial


5/5

Cercle Token Escort :
Citation :
Lupus, moine ondin

créature légendaire : ondin et moine - R
Traversée des îles
Escorte -- Quand Lupus, moine ondin arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créatures 1/1 peuple fée avec le vol appelées Valkyrie de Lupus.
Sacrifier une créature appelée Valkyrie de Lupus : contrecarrer le sort cibler à moins qu'un adversaire ne décide que vous mettiez deux jetons de créature 1/1 peuple fée avec le vol appelées Valkyrie de Lupus. Ne jouer cette capacité qu'une seule fois par tour.
Si Lupus, moine ondin quitte le jeu, sacrifier toutes les créatures appelées Valkyrie de Lupus.

Garde personnelle, bataillon, armée...

1/3

Cercle Transcendant :
Citation :
Apprenti prophète

créature : humain et clerc - R

A chaque fois que l'Apprenti prophète blesse un joueur, inverser l'Apprenti prophète.

1/1
-----------------------------
Michdan le pénitent

créature légendaire : esprit et nomade

Au début de votre entretien, mettez un marqueur âme sur chaque créature avec un marqueur âme.

2/2

Légende
le 15/05/2009 14:40
la 1 est trop bourrine, il faut que ce soit une 4/4 pour

le reste est sympa
Naflin
Sorcier
le 15/05/2009 17:14
Ouaip, ce sont de très bonnes idées qu'on trouve là !

Voici une première tentative de ma part :
Citation :
Ailes Etherées
Enchantement - C
Quand les Ailes Etherées arrivent en jeu, vous pouvez mettre un marqueur âme sur deux permanents que vous contrôlez.
Les créatures avec un marqueur âme sur elles ont le Vol.


NB : j'ai fait la carte qui correspond, pour ceux qui n'ont pas vu le lien ...
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
youp
le 15/05/2009 17:21
"Sacrifier une créature appelée Valkyrie de Lupus : contrecarrer le sort cibler à moins qu'un adversaire ne décide que vous mettiez deux jetons de créature 1/1 peuple fée avec le vol appelées Valkyrie de Lupus. Ne jouer cette capacité qu'une seule fois par tour"
La capacité est super bien trouvée.
Mais j'aurais rédigé comme ça :
Sacrifiez une Valkyrie de Lupus : l'adversaire choisit l'un - Vous pouvez mettre en jeu deux jetons de créature 1/1 peuple fée avec le vol appelées Valkyrie de Lupus ; ou, contrecarrez le sort ciblé. Vous ne pouvez jouer cette capacité qu'une seule fois par tour.

Légende
le 15/05/2009 18:02
yop, la réa ca va pas, il faut attendre que Nathi finisse les watermarks et qu'on utilise tous le même PSD, sans fond perso si possible

et le SE est laid, il faut en trouver un a tous prix => NATHIIII !!!!
Et ta sœur ?

Légende
le 15/05/2009 18:13
de plus, vol ne prend pas de majuscule (sauf s'il est en début de phrase obv)
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
yeah
le 15/05/2009 23:37
L'illustration est stylée je trouve...
Par contre ca sert à quoi que ce soit un enchantement ? Ca pourrait être un rituel, non.

Je me réjouie de l'engouement autour de ce topic :D
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